História

 História


A história apanhará onde SR2 partiu fora.
O jogo é principalmente fixo pelo tempo do Presságio de Sangue original.
Como em SR2, permanecem em conflito entre si Raziel e Kain, contudo será forçado a perceber que eles compartilham uma maior ameaça que um ao outro.
A primeira preocupação de Kain estará procurando Raziel. Ele começará o jogo no local descrito no muitos screenshots que lhe mostra lutando os soldados blindados, (provavelmente Sarafan) em o que era provável o lugar ao qual SR2 o deixou: o Lugar seguro de Sarafan.
Raziel começará o jogo apanhado no Avião Espectral pelo Ancião, e separado de Kain antes de uns 5 séculos adicionais. A primeira meta dele será escapar.
Foi confirmado que O Ancião, Vorador, e Janos se aparecerão em Desafio.
Unsurprisingly, Moebius que ainda não são feitos esquemas de '.
Muitos dos mistérios inexplicados dos jogos prévios são prometidos ser enviados.
Perguntas novas surgirão.

Gameplay


Raziel e Kain serão caráter de playable, com a perspectiva que alterna entre eles a pontos fixos na história.
Raziel reterá a habilidade dele para planar, paredes de balança, troque entre os Aviões Materiais e Espectrais, e use projéteis de telekinetic.
As habilidades de Kain incluirão telekinesis avançado (lhe permitindo tombar obstáculos), forma de morcego, e o salto flutuante e salto super move de BO2.
Mais habilidades serão adquiridas ao longo do curso do jogo.
Ênfase e foi prestada maior atenção ao sistema de combate. Adições para o sistema de combate incluem ar “prestidigita”, combos, ataques de carga de pólvora, e batalhas mais multi-inimigas.
Kain e Raziel vão cada seja armado com uma encarnação diferente da Alma Reaver, e não usará nenhuma outra arma ao longo do curso do jogo, enquanto fazendo uma variedade mais larga de movimentos de combate disponível, em lugar de uma variedade mais larga de armas.
O Reavers' precisam alimentar competirá com isso dos personagens principais '.
Alimentando o Reaver permitirão ataques mais poderosos.
A Alma de Raziel que Reaver alimentará em almas, da mesma maneira que fez nos jogos prévios. Porém, Kain possuirá a versão original da espada que alimenta em sangue.
Pela primeira vez em um jogo de LoK, Kain poderá alimentar mordendo, além de telekinetically que tira sangue da presa dele de uma distância segura, (como era terminado em jogos prévios).
Como no Presságio de Sangue original, proverão prisioneiros humanos que foram encadeados a paredes Kain e Raziel vão oportunidades para alimentar fora de combate.
Kain e Raziel usarão telekinesis para resolver quebra-cabeças e batalhas de briga.
A habilidade para usar telekinesis será regulada por um metro.
O sistema de máquina fotográfica será mais cinemático, enquanto mostrando para mais da área circunvizinha e ação que esses dos jogos prévios na série.
A habilidade para inspecionar uma área de uma perspectiva de primeiro-pessoa será opcional.
O jogo será dividido em capítulos, porém, ambos os caráter ainda serão grátis parte de trás-localizar, e explora o mundo como desejam eles. Eles não serão fechados em um nível específico.
São prometidas gratificações para exploração voluntária de Nosgoth.
O jogo caracterizará uma diversidade de ambientes, enquanto incluindo alguns que são reconhecível de jogos prévios.
Os quebra-cabeças são agora mais environmentally fundados.
Foram acrescentados desafios ao Avião Espectral para Raziel.
Raziel é informado para precisar possuir os corpos dos inimigos derrotados dele de alguma maneira para se ir no Avião Material agora.
Os meios de Raziel de trocar para o Avião Espectral se tornaram olhando mais horrível como bem.
Jogadores poderão economizar o progresso deles/delas qualquer hora no jogo a, sendo exigido procurar exceto pontos bastante.
O AI melhorado de inimigos os manterá ocupado durante combate, em lugar de de pé inativo enquanto o jogador está lutando outro objetivo.
Haverá 5 batalhas de chefe, e 8 batalhas de substituto-chefe. Janos é um dos chefes.

Desenvolvimento


Todos os atores de voz cujos caráter estão presentes em Desafio devolverão para fazer os papéis deles/delas.
DVD gratificação material será somado, pelo menos, a versão de PS2 do jogo.
Grito de maio de diabo foi notável para dar inspiração ao sistema de combate, enquanto ICO foi notável para dar inspiração ao sistema de máquina fotográfica.
Está sendo constituído PS2 e Xbox.
Foi anunciado agora que uma versão de PC é colocada em listas durante novembro, junto com o PS2 e versões de Xbox.
Desafio é programado para ser libertado em novembro atualmente, (mas com qualquer cooperação em Eidos ' separe, e que dos fãs, será libertado quando é terminado, evitar tais coisas como a falta de lábio-synching no nível final de BO2 e o inexplicably caráter perdidos de SR1.)
Todos as pessoas que nós sabemos estar trabalhando assim longe previamente em Desafio trabalharam na Alma jogos de Reaver. Porém, há os sócios do time de Desafio que trabalhou em BO2 além da Alma jogos de Reaver.
A história está sendo escrita de tal um modo que newcomers para a série ainda poderão entender o que acontece em Desafio sem precisar jogar os jogos prévios.